魔方不僅是很多人童年的智力玩具,也是一個(gè)極具挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的益智游戲。然而,對(duì)于85后廣州小伙江淦源來(lái)說(shuō),魔方不僅是他的童年玩具,更是他的創(chuàng)業(yè)靈感來(lái)源。
憑借對(duì)魔方的熱愛(ài),江淦源在2014年創(chuàng)立了GANCUBE品牌,并迅速將其打造成為全球知名的高端魔方品牌。
創(chuàng)業(yè)之初:從愛(ài)好到事業(yè)
江淦源是中國(guó)最早的一批魔方愛(ài)好者之一,曾在2006年成為中國(guó)第一個(gè)魔方速擰比賽冠軍,并七次打破中國(guó)紀(jì)錄。憑借這些成就,江淦源在魔方圈內(nèi)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和廣泛的人脈,這為他日后的創(chuàng)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2014年,江淦源正式創(chuàng)立了GANCUBE品牌,開(kāi)始了他的創(chuàng)業(yè)之旅。起初,GANCUBE主要專(zhuān)注于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但很快江淦源便看到了海外市場(chǎng)的巨大潛力,決定開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng)。
海外市場(chǎng)的拓展
2019年,GANCUBE正式進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng),并入駐了東南亞電商平臺(tái)Lazada。短短一個(gè)月內(nèi),GANCUBE的GMV(商品交易總額)就增長(zhǎng)了10倍,次年8月又增長(zhǎng)了83倍,成為L(zhǎng)azada益智玩具類(lèi)目的領(lǐng)軍品牌,僅次于樂(lè)高。
圖源:SpeedCubeShop(一個(gè)速擰魔方網(wǎng)站)
而且,GANCUBE不僅在東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)出色,在拉美市場(chǎng)同樣大獲成功。進(jìn)入美客多墨西哥站的第一周,GANCUBE便登上了熱賣(mài)商品榜單,且其產(chǎn)品價(jià)格遠(yuǎn)高于同期上榜的其他產(chǎn)品。這種高價(jià)策略不僅沒(méi)有阻礙銷(xiāo)售,反而提升了品牌的高端形象。
圖源:美客多
從全球來(lái)看,GANCUBE的產(chǎn)品遠(yuǎn)銷(xiāo)100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),目前其智能魔方銷(xiāo)售額約占全球市場(chǎng)的20%。在2023年,GANCUBE的全年?duì)I收增長(zhǎng)高達(dá)100%,品牌APP用戶數(shù)突破了100萬(wàn)人。
圖源:GANCUBE獨(dú)立站
社媒營(yíng)銷(xiāo)的成功
在現(xiàn)代營(yíng)銷(xiāo)中,社交媒體的作用不容忽視。GANCUBE在YouTube、Instagram和TikTok等平臺(tái)上均有布局,通過(guò)積極推廣其品牌,取得了顯著成效。尤其是在TikTok上,GANCUBE通過(guò)發(fā)布專(zhuān)業(yè)的魔方玩法視頻和比賽內(nèi)容,吸引了大量用戶關(guān)注。
在TikTok上,GANCUBE的內(nèi)容涵蓋了魔方教學(xué)、比賽精彩瞬間以及產(chǎn)品展示等多個(gè)方面。通過(guò)與魔方愛(ài)好者和專(zhuān)業(yè)選手的合作,GANCUBE不僅展示了其產(chǎn)品的高性能,還進(jìn)一步強(qiáng)化了品牌在魔方圈內(nèi)的專(zhuān)業(yè)形象。
例如,品牌在TikTok上發(fā)起的#GANCUBEChallenge挑戰(zhàn)賽,鼓勵(lì)用戶分享他們的魔方挑戰(zhàn)視頻,極大地提升了品牌的曝光率和用戶參與度。
這種社媒營(yíng)銷(xiāo)策略的成功,不僅幫助GANCUBE迅速擴(kuò)大了用戶基礎(chǔ),還顯著提升了產(chǎn)品銷(xiāo)量。通過(guò)TikTok,GANCUBE成功地將其品牌理念傳遞給全球的魔方愛(ài)好者,使其在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
高端用戶定位與產(chǎn)品技術(shù)
產(chǎn)品定價(jià)方面,GANCUBE的三階魔方均價(jià)在150元以上,磁力魔方系列Maglev Galaxy售價(jià)更是接近700元。
GANCUBE的價(jià)格定位,明示了它從創(chuàng)立之初便瞄準(zhǔn)了高端用戶群體,特別是專(zhuān)業(yè)魔方玩家和技術(shù)流發(fā)燒友。對(duì)于這些用戶而言,產(chǎn)品的性能和可玩性是最重要的,因此GANCUBE在技術(shù)研發(fā)上投入了大量資源。
例如,GANCUBE的智能魔方具備聯(lián)網(wǎng)功能,可以自動(dòng)計(jì)時(shí),方便專(zhuān)業(yè)比賽使用。其高速轉(zhuǎn)動(dòng)性能確保了頂尖玩家的手感體驗(yàn),并可以根據(jù)用戶需求進(jìn)行調(diào)試。
此外,GANCUBE在專(zhuān)利技術(shù)上也有顯著成就,目前已獲得70多項(xiàng)專(zhuān)利,并打破多項(xiàng)世界紀(jì)錄。
它還與MoYu Cubes一起,被全球魔方發(fā)燒友譽(yù)為“魔方界的蘋(píng)果與三星公司”。
未來(lái),GANCUBE計(jì)劃繼續(xù)擴(kuò)大其產(chǎn)品線,并加大在全球市場(chǎng)的推廣力度。通過(guò)持續(xù)創(chuàng)新和高質(zhì)量的產(chǎn)品,GANCUBE有望在全球魔方市場(chǎng)上占據(jù)更大的份額。
乍看之下,GANCUBE的成功貌似是一次從愛(ài)好開(kāi)始的偶然案例,但這又何嘗不是一次抓住機(jī)遇,走向成功的典型?
創(chuàng)始人江淦源的專(zhuān)業(yè)背景固然有著先天的優(yōu)勢(shì),但GANCUBE精準(zhǔn)的品牌定位、強(qiáng)大的研發(fā)能力以及有效的社交媒體營(yíng)銷(xiāo),哪個(gè)不是促成這一結(jié)果不可或缺的一環(huán)?
所以說(shuō),GANCUBE的成功并非踩了狗屎運(yùn),它只是看中了出海的機(jī)遇,挑起了成功的纜繩而已。