作為全球最大的移動(dòng)游戲品類(lèi),RPG游戲的市場(chǎng)規(guī)模、受眾范圍以及玩家付費(fèi)能力令人矚目。
近期發(fā)布的《2023 RPG游戲全球營(yíng)銷(xiāo)白皮書(shū)》顯示(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”),2023年全球RPG游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為2079.8億元;有超3成移動(dòng)用戶在半年內(nèi)玩過(guò)RPG游戲;在2023年全球頭部移動(dòng)游戲中,RPG游戲流水高達(dá)32%,遙遙領(lǐng)先。
同時(shí)兔克了解到,日本、美國(guó)、韓國(guó)等地區(qū)是重要市場(chǎng),RPG游戲品類(lèi)比較受歡迎。歐洲、拉美、中東等地區(qū)RPG占有率不高,但仍有代表性的RPG產(chǎn)品出現(xiàn)。
因此,綜上,不難得出以下結(jié)論:
1、RPG游戲有著龐大的全球市場(chǎng),且付費(fèi)能力超強(qiáng)!
2、海外市場(chǎng)值得國(guó)內(nèi)RPG游戲公司大力開(kāi)拓,如果國(guó)內(nèi)發(fā)展陷入瓶頸,出海營(yíng)銷(xiāo)是首選!
實(shí)際上,RPG本就是重要的出海品類(lèi),而且越來(lái)越多的優(yōu)秀RPG游戲,已經(jīng)開(kāi)始走向全球。報(bào)告預(yù)計(jì),2023年中國(guó)RPG移動(dòng)游戲占總出海收入比例將超過(guò)3成,創(chuàng)歷史新高。
不過(guò),RPG游戲目前規(guī)模居高,但份額卻在逐年減少,顯然品類(lèi)發(fā)展遇到了瓶頸,所以當(dāng)下更應(yīng)該考慮的是如何破局。
兔克認(rèn)為,想破局的話可以從下面5大方向入手:1)創(chuàng)新玩法、2)區(qū)域性題材、3)本地化畫(huà)風(fēng)、4)二次元文化、5)全球性IP。
同時(shí),也可以借助短視頻平臺(tái),助力RPG游戲獲得更多營(yíng)銷(xiāo)增長(zhǎng)。
短視頻平臺(tái),兼具RPG用戶量級(jí)、用戶粘性等共性?xún)?yōu)勢(shì)。報(bào)告顯示,89.3%的RPG用戶每天都看短視頻,同時(shí)34%RPG用戶短視頻觀看時(shí)長(zhǎng)有所增長(zhǎng)。因此,短視頻平臺(tái)顯然更適合企業(yè)用來(lái)觸達(dá)更多用戶,比如TikTok。
TikTok作為現(xiàn)象級(jí)的短視頻平臺(tái),游戲內(nèi)容生態(tài)繁榮,是玩家共創(chuàng)的“游戲沃土”。據(jù)悉,62%的TikTok游戲用戶會(huì)在TikTok上發(fā)現(xiàn)新游戲,73%游戲愛(ài)好者在TikTok感覺(jué)融入了社群。同時(shí),TikTok游戲內(nèi)容總觀看量已突破3萬(wàn)億,擁有200+達(dá)人創(chuàng)作游戲相關(guān)內(nèi)容類(lèi)別,游戲的內(nèi)容覆蓋廣,且熱度高。
而目前,已經(jīng)有不少游戲通過(guò)TikTok取得了不錯(cuò)的成績(jī),其中RPG游戲《Dislyte》就是典型代表。
《Dislyte》由莉莉絲研發(fā)發(fā)行,為了實(shí)現(xiàn)大推期的集中爆發(fā),選擇了與游戲調(diào)性頗為相合的TikTok 作為首發(fā)陣地之一。
在韓國(guó),《Dislyte》做了品牌挑戰(zhàn)賽、Branded Mission以及Top Feed三種廣告,收獲了極大曝光,最終的整體曝光超6.5億,百余名TikTok用戶都參與到了品牌挑戰(zhàn)賽中,為游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)大量?jī)?yōu)質(zhì)稿件的同時(shí),也帶來(lái)了超過(guò)1280萬(wàn)視頻播放量!
在日本,《Dislyte》沒(méi)有選擇品牌挑戰(zhàn)賽這種廣告形式,而是因地制宜加強(qiáng)了貼紙的互動(dòng)效果,即將游戲logo中的閃電標(biāo)志融合到眼妝特效中,并通過(guò)TikTok上流行的變裝視頻,加強(qiáng)游戲元素帶來(lái)的視覺(jué)沖突。這個(gè)推廣形式同樣很成功,最終取得挑戰(zhàn)賽視頻播放量超1380萬(wàn),品牌認(rèn)知度提升2.1%的喜人成績(jī)。
不只如此,RPG游戲《Dislyte》此次在日韓的推廣,TikTok上共累計(jì)獲得27億曝光!有效提升了游戲知名度,實(shí)力圈粉無(wú)數(shù)玩家!
《Dislyte》TikTok出海的大獲成功,無(wú)疑給其他RPG游戲出海提供了一個(gè)值得參考的模板,但具體要如何做,還是更建議大家咨詢(xún)專(zhuān)業(yè)人員后再執(zhí)行,這樣投放更精準(zhǔn)、執(zhí)行更高效。比如可以找專(zhuān)業(yè)的出海營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)咨詢(xún)?nèi)绾巫鯰ikTok廣告投放,相信憑借其掌握的豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、大量渠道資源、成熟操作工具等,能夠助力包括RPG在內(nèi)的各種游戲更順利出海,實(shí)現(xiàn)曝光暴漲、下載與安裝量激增!
信息來(lái)源:TikTok for Business