作為一款融合中國神話的動(dòng)作角色扮演游戲,《黑神話:悟空》自上線以來便引發(fā)了全球范圍內(nèi)的熱議。
2025年8月20日,這款備受期待的國產(chǎn)3A游戲正式發(fā)布,在各大社交媒體上掀起了一股熱潮。短短幾天內(nèi),《黑神話:悟空》不僅穩(wěn)居微博熱搜榜首,還成功突破了450萬份的全球銷量,銷售額更是達(dá)到了驚人的15億元。
與此同時(shí),TikTok上關(guān)于《黑神話:悟空》的話題迅速走紅,相關(guān)視頻播放量和互動(dòng)量都達(dá)到了數(shù)百萬,進(jìn)一步推動(dòng)了全球玩家對(duì)這款游戲的關(guān)注。
賣家迅速行動(dòng),周邊產(chǎn)品上線搶流量
隨著《黑神話:悟空》的大火,國內(nèi)外的電商平臺(tái)也迅速反應(yīng),開始上架與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品。兔克調(diào)查發(fā)現(xiàn),亞馬遜、eBay、Etsy等平臺(tái)上已經(jīng)能夠搜索到與《黑神話:悟空》相關(guān)的商品,包括緊箍圈、指環(huán)項(xiàng)鏈、金箍棒、游戲手柄等熱門周邊。顯然,中國賣家敏銳地抓住了這一商機(jī),迅速上架新品以搶占市場(chǎng)。
值得注意的是,很多賣家在TikTok上同步推出了相關(guān)商品的短視頻宣傳。這些視頻通過展示產(chǎn)品細(xì)節(jié)、搭配游戲場(chǎng)景音效,以及引用TikTok上的熱門話題和標(biāo)簽,迅速吸引了大量關(guān)注。例如,有買家在TikTok上展示了一款《黑神話:悟空》周邊飾品的視頻,不僅獲得了數(shù)十萬的點(diǎn)贊,還成功吸引了眾多用戶索要購買鏈接,直接帶動(dòng)了產(chǎn)品銷量的上漲。
在亞馬遜上,搜索“black myth wukong”時(shí),已經(jīng)有多個(gè)賣家上架了游戲的相關(guān)周邊產(chǎn)品。一個(gè)典型的例子是某賣家推出的《黑神話:悟空》四件套,包括緊箍、風(fēng)鐸項(xiàng)鏈、雷榍戒指和金烏徽章,售價(jià)為88.88美元。這些產(chǎn)品的標(biāo)題中無一例外地包含了“Black Myth Wukong”的關(guān)鍵詞,直接瞄準(zhǔn)了熱愛這款游戲的消費(fèi)者群體,而這些關(guān)鍵詞同樣被巧妙地融入TikTok的視頻描述和標(biāo)簽中,進(jìn)一步放大了流量效應(yīng)。
商機(jī)與風(fēng)險(xiǎn)并存,賣家需謹(jǐn)慎操作
盡管《黑神話:悟空》的火爆為賣家?guī)砹饲八从械牧髁考t利,但隨之而來的侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)也不容忽視。方信國際知識(shí)產(chǎn)權(quán)的相關(guān)負(fù)責(zé)人提醒,未經(jīng)授權(quán)銷售與《黑神話:悟空》相關(guān)的周邊產(chǎn)品,可能會(huì)面臨品牌方的侵權(quán)指控。游科互動(dòng)科技已經(jīng)在多個(gè)國家申請(qǐng)并注冊(cè)了“黑神話悟空”“Black Myth”“Black Myth Wukong”等商標(biāo),涵蓋了從電子產(chǎn)品到玩具的多個(gè)類別,賣家在使用這些關(guān)鍵詞時(shí)需格外小心。
特別是在TikTok這樣的社交平臺(tái)上,侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)可能更為隱蔽和復(fù)雜。一些賣家通過發(fā)布產(chǎn)品視頻快速獲得流量和訂單,但一旦視頻被舉報(bào)或被品牌方注意到,可能會(huì)導(dǎo)致賬戶被封禁或商品下架。部分賣家表示,盡管利用TikTok熱點(diǎn)話題搶占市場(chǎng)是有效的策略,但在沒有獲得品牌授權(quán)的情況下,如何規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)、避免侵權(quán),成為當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)。
中國文化輸出新高峰,游戲出海再掀熱潮
《黑神話:悟空》的爆火不僅在全球范圍內(nèi)引發(fā)了對(duì)中國文化的關(guān)注,也讓更多人看到了中國游戲出海的巨大潛力。
這款以《西游記》為背景的游戲,通過精心設(shè)計(jì)的劇情和角色,將中國神話中的經(jīng)典元素展現(xiàn)給全球玩家,引發(fā)了許多海外玩家對(duì)中國文化的興趣。一些外國玩家甚至開始研究《西游記》,以更好地理解游戲背景,這無疑是中國文化輸出的一次成功實(shí)踐。
通過TikTok等社交平臺(tái),《黑神話:悟空》的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。大量的短視頻和UGC內(nèi)容(用戶生成內(nèi)容)在全球范圍內(nèi)傳播,幫助游戲獲得了更多的曝光和討論。
行業(yè)人士認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功為中國游戲產(chǎn)業(yè)提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn),證明了國產(chǎn)3A游戲在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
未來,隨著更多融入中國文化的高品質(zhì)游戲陸續(xù)推出,中國的游戲產(chǎn)業(yè)有望在國際舞臺(tái)上占據(jù)更重要的地位。
與此同時(shí),游戲的開發(fā)者們也在反思,如何在全球范圍內(nèi)更好地推廣中國文化,創(chuàng)造出更具影響力的文化產(chǎn)品。游戲制作人馮驥曾表示,《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一,通過《黑神話:悟空》這樣的載體,可以讓全世界玩家深入了解中國文化的豐富內(nèi)涵。
綜上所述,《黑神話:悟空》的成功不僅是一次游戲市場(chǎng)的勝利,更是中國文化在全球范圍內(nèi)的又一次精彩亮相。隨著游戲熱度的持續(xù)攀升,相關(guān)的商機(jī)和風(fēng)險(xiǎn)將繼續(xù)并存,賣家需要在搶占流量的同時(shí),謹(jǐn)慎操作,確保自身權(quán)益不受損害。