《2024年中國應用出海報告:全球增長、影響力和市場機遇》深入剖析了中國應用在全球市場的發(fā)展態(tài)勢,涵蓋影響力、熱門應用類別、主要市場情況及未來展望等內容,為行業(yè)人士提供了全面的數(shù)據(jù)和深入的洞察。
1. 中國應用的全球影響力
- 上架與安裝量占比:2024年,中國應用在美國上架率達24%,印度為22%;在印度尼西亞、菲律賓等東南亞國家及巴西、墨西哥等拉美國家也有較高上架率。安裝量占比方面,印度尼西亞以22%領先,巴西在拉美地區(qū)保持17%的強勢地位,美國為15%。
- 不同行業(yè)應用表現(xiàn)
- 娛樂應用:TikTok在全球多國下載量居首,中國娛樂應用在新加坡安裝量占比達49%,巴基斯坦為36%。
- 金融應用:Revolut在歐洲、Cash App在北美、DANA在東南亞下載量領先,尼日利亞金融應用安裝量62%來自中國開發(fā)者。
- 游戲應用:Block Blast!等在歐洲、Roblox等在北美、Garena Free Fire等在東南亞下載量名列前茅,中國游戲應用在韓國安裝量占比最高為21%。
- 購物應用:歐洲、北美、東南亞地區(qū)各有熱門購物應用,Temu在部分地區(qū)下載量領先,印度購物類應用中中國應用安裝量占比達21%。
- 社交應用:TikTok在多地區(qū)社交應用下載量排名靠前,中國社交應用在馬來西亞安裝量占比高達80%。
- 工具應用:Google One在多地區(qū)工具應用收入領先,中國工具應用在東南亞國家占據(jù)主導地位,在越南、柬埔寨、印度尼西亞安裝量占比分別為36%、33%、30%。
2. 短劇和AI應用引領出海熱潮
- 短劇應用:中國短劇應用全球下載量超5500萬次,貢獻1.7億美元應用內消費,美國市場收入占比60% - 70%。頭部平臺如ReelShort、DramaBox等推動增長,采用混合收入模式。移動營銷界興趣漸增,TikTok助力其全球推廣,東南亞和歐洲市場表現(xiàn)出較強用戶參與度。
- AI應用:全球AI市場預計到2027年達4070億美元,中國AI公司面臨數(shù)據(jù)隱私等挑戰(zhàn),需基于用戶反饋迭代、本地化團隊、定制產(chǎn)品和打造商業(yè)化策略。百度文心一言、字節(jié)跳動TikTok等展示了AI應用場景,移動營銷人員對AI應用評分52分,38%對投放廣告有興趣,約25%計劃投資。
3. 中國應用的主要市場
- 歐非中東:2024年應用全年表現(xiàn)有波動,部分月份安裝量和會話量增長,不同國家和應用類別表現(xiàn)各異。金融類應用安裝量在德國、英國和愛爾蘭增長明顯,社交類在德國表現(xiàn)出色,工具類在法國提升顯著。游戲應用子類別中超休閑游戲會話量增幅高,模擬和街機游戲安裝量與會話量均增長,桌游類安裝量下降。ATT許可率多類別顯著提升。
- 北美:1月安裝量和會話量有變化,7、8月安裝量增長但會話量下滑。金融類應用安裝量和會話量同比增長,社交類安裝量激增但會話量下降,工具類保持增長,娛樂類安裝量小幅提升但會話量大跌。游戲市場超休閑游戲會話量激增,街機和模擬類安裝量增長,桌面游戲安裝量下降但會話量增長,博彩類安裝量提高但會話量下降。各類應用ATT許可率均提升。
- 東南亞:2024年6 - 8月安裝量持續(xù)增長,會話量3月增長后放緩。印度尼西亞金融類應用安裝量增長快,菲律賓購物類應用安裝量上升顯著,游戲類應用也在增長,社交類在越南穩(wěn)定增長,工具類在多國表現(xiàn)不錯。菲律賓娛樂應用會話量暴漲,金融類應用會話量在多國增長,菲律賓購物類應用會話量隨安裝量增長,越南會話量隨安裝量下滑。游戲應用子類別中街機、解謎、模擬類表現(xiàn)良好,超休閑游戲低迷。ATT許可率多類別實現(xiàn)增長。